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CSW-Verlag Pressemappe

04.08.2011, 10:22 Uhr, Wissenschaft & Technologie Innovation und soziale Systeme: neues Buch der Medienwissenschaftlerin Hanna Huber im CSW-Verlag erschienen (Winnenden/Berlin, August 2011) Der CSW-Verlag aus Winnenden präsentiert das Erstlingswerk der Berliner Medienwissenschaftlerin Hanna Huber sowie den Start einer neuen Schriftenreihe des Internetsoziologen Stephan Humer. Mit Hubers Werk „Innovation und soziale Systeme: Untersuchung über Einflussgrößen in Diffusionsprozessen durch die Entwicklung …
08.12.2009, 10:19 Uhr, Medien & Kommunikation „Wo sind die normalen Menschen?“ Band 2 Patrick Becher strapaziert mit seinem zweiten Band "Wo sind die normalen Menschen?" wieder die Lachmuskeln. Als Eigentümer von mehreren Softwaregeschäften in Hamburg, plaudert er aus dem Nähkästchen – und bietet dabei die absurdesten Erlebnisse mit den Kunden, über die man …
29.09.2009, 12:12 Uhr, Medien & Kommunikation Retro 13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“ Der Sound spielt schon in der Frühzeit von elektronischen Spielen eine wichtige Rolle, er soll Aufmerksamkeit erregen und das Geschehen auf dem Bildschirm untermalen, sei es durch Schuss- und Explosionseffekte oder durch kurze Fanfaren. Zu mehr sind die mit Elektronik …
26.06.2009, 11:13 Uhr, Medien & Kommunikation Retro 12 -3D: Ein Frage der Perspektive- 3D. Diese Buchstaben-Zahlenkombination steht seit den Anfangstagen der Computerspiele wie keine andere, für Spiele einer neuen Generation. In den 80ern genügte es den Namen eines Spielgenres mit dem Präfix 3D zu versehen, anstatt ihm einen vollständigen Namen zu geben, um …
27.02.2009, 11:16 Uhr, Medien & Kommunikation Retro 11 - EGO-Shooter - Jedes neue „Medium“ wurde anfänglich mit Skepsis betrachtet. Das war beim Fernsehen nicht anders als bei Videospielen. Ersteres ist heute akzeptiert, letzteres hingegen ringt noch immer nach gesellschaftlicher Akzeptanz. Der Prozess gestaltet sich schwierig, denn dieses Medium ist durch seine …
20.01.2009, 14:38 Uhr, Medien & Kommunikation Chris Hülsbeck liest „EXTRALEBEN“ Chris Hülsbeck hat sich bereit erklärt, die Audioversion des Romans „Extraleben“ einzusprechen. Damit konnte der CSW-Verlag ein echtes Schwergewicht für dieses Projekt gewinnen, schließlich gilt Hülsbeck unter Videospielfans als der Soundmagier schlechthin. Er hat einige der bekanntesten Melodien für Commodore …
12.12.2008, 10:01 Uhr, Medien & Kommunikation Retro 10 - Rollenspiel - Als das erste Computer-Rollenspiel 1979 erscheint, können Programmierer schon auf fünf Jahre Erfahrung mit Pen & Paper-Rollenspielen zurückschauen. „Temple of Apshai“ von Automated Simulations wurde seinerzeit von dem sich in den USA ausbreitenden „Dungeons & Dragons“ -Fieber geprägt. Dieses erste …
12.08.2008, 14:15 Uhr, Medien & Kommunikation „Wo sind die normalen Menschen?“ - Geschichten eines Videospielhändlers - von Patrick Becher Patrick Becher, Eigentümer von mehreren Softwaregeschäften in Hamburg, plaudert aus dem Nähkästchen – und bietet dabei atemberaubend absurde Erlebnisse mit den Kunden, über die man sich königlich amüsieren kann. Zumindest, wenn man nicht der Eigentümer des betroffenen Geschäfts ist. Doch …
03.06.2008, 15:54 Uhr, Medien & Kommunikation Retro #8 „Summer Games“ - Sport unser (digitales) Leben... Nach unzähligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fußballsimulation das Licht der Welt erblicken würde. Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) …
17.04.2008, 11:20 Uhr, Medien & Kommunikation „EXTRALEBEN“ - Der Abenteuerroman für die Generation Commodore C64 – von Constantin Gillies Die meisten, für die einst in den 80gern C-64, Atari & Co. der Mittelpunkt des Lebens war, haben inzwischen den Weg in die Wirklichkeit gefunden, sich aber ein wenig Sehnsucht nach der aufregenden Computer-Pionierzeit bewahrt. Genau davon handelt das Buch …
12.03.2008, 15:35 Uhr, Medien & Kommunikation Retro#7 Am Anfang war das Wort ... - Die Geschichte der Adventure-Spiele - Es ist kein Maler oder Schriftsteller, kein Bildhauer oder Komponist, der Computerspiele in eine Kunstform transformierte, es ist ein Programmierer. 1976 erschafft Will Crowther mit "Collosal Cave Adventure" das erste Textadventure der Welt. Das Spiel führt den Spieler mittels Textbeschreibungen …
07.12.2007, 09:46 Uhr, Medien & Kommunikation Retro #6 Kalter Krieg - heiße Spiele In mitten des Kalten Krieges wurde das Videospiel geboren und das hat bis heute Spuren hinterlassen. Mit klarem Feindbild und unter ständiger atomarer Bedrohung, beeinflussten brutale Videospiele die Teenager der frühen Jahre nur unwesentlich. Allerdings wurden damals noch keine blutigen …
12.09.2007, 12:33 Uhr, Medien & Kommunikation Girls in Games - Geschlechterkonstruktion im Videospiel - Die Videospielbranche hat ein neues Objekt der Begierde, den sogenannten Casual Gamer. Nachdem man lange Zeit als Zielgruppe für Videospiele Jungen im Alter von acht bis 16 Jahren vor Augen hatte, hat gerade der Erfolg Nintendos mit dem DS und …
15.08.2007, 14:34 Uhr, Medien & Kommunikation Spielefresser, Biomonster & Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele Winnenden, 15. August 2007 – CSW-Verlag präsentiert in Zusammenarbeit mit 4Players.de zur Games Convention in Leipzig das Buch »Spielefresser, Biomonster und Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele«. Witzig, bissig, nachdenklich Was haben Lessing, Humboldt oder Napoleon mit dem …
20.03.2007, 10:51 Uhr, Internet & IT Von Hackern und Helden Die Faszination für Computer und damit auch die Zahl derer, die sich leidenschaftlich damit beschäftigten, wurde in den 70ger Jahren immer größer. Es entstanden kleine Gruppen, die sich auch außerhalb von Universitäten mit der Computerwelt beschäftigten. Jede neue Software wurde …
26.02.2007, 13:05 Uhr, Finanzen & Wirtschaft The MoneyBooX - Raus aus den ewig Miesen - easy und clever sparen! Auf Dauer abhängig sein von Banken? Oder sparen ohne geizen zu müssen, sich dabei was leisten können und noch die Grundlage für ein Vermögen schaffen? Geht das? Ja, es geht, wenn man den Faktor Zeit und Stetigkeit berücksichtigt und daran …
06.02.2007, 01:07 Uhr, Medien & Kommunikation Freax The Art Album - Die Geschichte der Computerdemoszene Was mit Raubkopien in der Homecomputer-Pionierzeit begann, wurde zur ersten digitalen Jugendkultur. Um für den schnellsten "Crack" eines Computerspiels den entsprechenden Ruhm der Szene zu bekommen, setzten findige Raubkopierer selbstprogrammierte Intros, vor die gecrackten Spiele, bevor sie diese auf die …
 
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